Materi Informatika Berpikir Komputasional Fase D (SMP)
📘 Materi: Berpikir Komputasional – Informatika Fase D (SMP)
🧠Apa Itu Berpikir Komputasional?
Berpikir Komputasional adalah cara berpikir untuk menyelesaikan masalah secara sistematis dan logis, sehingga solusi yang ditemukan bisa diterapkan oleh manusia maupun komputer.
🎯 Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari materi ini, siswa diharapkan mampu:
Memahami konsep dasar berpikir komputasional.
Menerapkan teknik berpikir komputasional dalam menyelesaikan masalah.
Mengidentifikasi masalah dan menyusun langkah-langkah penyelesaiannya dengan metode komputasi.
Menyusun algoritma sederhana dan mengevaluasi efisiensinya.
🔑 Komponen Berpikir Komputasional
Berpikir komputasional terdiri dari empat komponen utama:
Decomposition (Decomposisi)
➤ Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil agar lebih mudah ditangani.
Contoh: Menganalisis tugas “membuat aplikasi kalkulator” menjadi bagian-bagian seperti antarmuka, input, proses perhitungan, dan output.
Pattern Recognition (Pengenalan Pola)
➤ Mencari kesamaan atau pola dalam data atau masalah.
Contoh: Menyadari bahwa dalam semua operasi matematika, pengguna selalu memasukkan dua angka dan memilih operator.
Abstraction (Abstraksi)
➤ Mengambil informasi penting dan mengabaikan hal yang tidak relevan untuk menyederhanakan masalah.
Contoh: Dalam membuat program perhitungan luas bangun datar, kita hanya fokus pada rumus dan ukuran, bukan warna atau bahan bangunnya.
Algorithm (Algoritma)
➤ Menyusun langkah-langkah yang jelas dan terstruktur untuk menyelesaikan masalah.
Contoh: Menyusun instruksi langkah demi langkah untuk menghitung luas segitiga.
🔄 Contoh Penerapan Berpikir Komputasional
Kasus: Siswa diminta membuat program untuk menentukan bilangan ganjil atau genap.
Decomposisi:
Input angka dari pengguna.
Proses: cek apakah angka habis dibagi 2.
Output: tampilkan apakah angka ganjil atau genap.
Pengenalan Pola:
Semua angka genap habis dibagi 2, ganjil tidak.
Abstraksi:
Hanya angka dan operasi modulus (%) yang dibutuhkan.
Algoritma:
markdown
Copy
Edit
1. Masukkan angka.
2. Jika angka % 2 = 0, maka tampilkan "Genap".
3. Jika tidak, tampilkan "Ganjil".
🧩 Aktivitas Pembelajaran
Diskusi Kelompok: Identifikasi masalah di sekolah yang bisa diselesaikan dengan solusi digital.
Latihan Algoritma: Buat flowchart atau pseudocode sederhana (misalnya: alarm pengingat belajar).
Permainan Logika: Gunakan teka-teki logika atau game coding (seperti Scratch atau Code.org) untuk melatih berpikir komputasional.
📌 Penilaian
Proyek: Merancang algoritma untuk tugas sehari-hari.
Uji Kompetensi: Menyusun pseudocode dan flowchart dari masalah yang diberikan.
Refleksi Diri: Menjawab pertanyaan, seperti:
“Apa tantangan terbesar dalam menyusun algoritma?”
“Bagaimana berpikir komputasional membantumu menyelesaikan masalah?”
Post a Comment for "Materi Informatika Berpikir Komputasional Fase D (SMP)"
Untuk menyisipkan kode pendek, gunakan <i rel="code"> ... KODE ... </i>
Untuk menyisipkan kode panjang, gunakan <i rel="pre"> ... KODE ... </i>
Untuk menyisipkan gambar, gunakan <i rel="image"> ... URL GAMBAR ... </i>